Sounddesign
Über die Ton-Ebene lässt sich auch Ungesagtes ausdrücken. Töne erzeugen Assoziationen, die Sprache und Bilder unterstützen und diese gar obsolet machen können. That’s good sound design!
Sounddesign für Spielfilme und Serien mit dem Fokus auf erzählerische Klarheit, atmosphärische Dichte und funktionale Einbindung in Bild und Schnitt.
Die Arbeit umfasst die Konzeption und Umsetzung von Soundscapes, Atmosphären und Effekt-Layern, die Bewegungen, Räume und Handlungen hörbar strukturieren und die visuelle Erzählung sinnvoll erweitern. Dabei entstehen Klangwelten, die nicht nur bebildern, sondern Szenen führen, Akzente setzen und Übergänge unterstützen.
Sounddesign wird als integraler Bestandteil der Postproduktion verstanden: Klänge werden präzise auf Bild, Rhythmus und Dramaturgie abgestimmt, sodass sie sich organisch in den bestehenden Mix einfügen und zugleich zusätzliche Tiefe erzeugen.
Showreels
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Kurzspielfilm „NdDkdL“ | Regie: Alois R. Knapps Torres
Sound Design / Foleys / Dialog Edit / Gesamttonmischung – Hagen Kreter
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Showreel: Dialog-Edit, Foleys, SD, Re-Recording Mixer, Master
Kurzspielfilm: Szene "Go*dfellas"
© Show Act
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Showreel Thriller: Sounddesign, Dialog-Edit, Foleys, Re-Recording Mixer, Master
Kurzspielfilm: "Uvula Rasa"
© Luca Uchtmann und Radek Dobry
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Showreel Thriller: Sounddesign, Foleys, Re-Recording Mixer, Master
Langspielfilm: "Sesshaft"
© Staubfilm Produktion und Deerhouse Film
Disclaimer: Die in diesen Showreels gezeigten Filmausschnitte stammen aus Produktionen, an denen ich als Sound Designer mitgewirkt habe. Alle Rechte an Bild, Ton, Musik und Marken liegen bei den jeweiligen Rechteinhaber:innen. Die Verwendung erfolgt ausschließlich zu Portfolio- und Eigenwerbezwecken. Eine weitergehende Nutzung, Vervielfältigung oder Veröffentlichung ist ohne Zustimmung der jeweiligen Rechteinhaber:innen nicht gestattet.
Leistungsrahmen
Szenisches Sounddesign
- Gestaltung von Klangabläufen für szenische Bewegungen
- Akustische Führung von Aktionen, Übergängen und Spannungsbögen
- Präzise Abstimmung auf Schnitt und Bildrhythmus
Atmosphärisches Sounddesign
- Entwicklung und Verdichtung von Raum- und Umgebungsatmosphären
- Übergänge zwischen Innen-/Außenräumen, Zeitwechseln, Stimmungen
- Akustische Kontinuität über Szenen hinweg
Effekt- und FX-Design
- Gestaltung komplexer Effektstrukturen
- Layering und Bearbeitung von Bewegungs- und Interaktionseffekten
- Funktionale FX-Führung in dialog- oder musiklastigen Szenen
Foley Klanggestaltung
- Ergänzende Geräuschgestaltung zur Bewegungsunterstützung
- Verdichtung und Präzisierung vorhandener Sound-Elemente
- Sounddesign-basierte Erweiterung realer Geräusche